Pirmasis komercinis vaizdo žaidimas: kaip jis atrodė prieš 50 metų

Kompiuterių erdvės arkadinių žaidimų spinta

Nutting Associates



Prieš penkiasdešimt metų – nuo 1971 metų spalio 15 d „Nutting Associates“ debiutavo pirmą kartą parduodamame komerciniame vaizdo žaidime: Kompiuterio erdvė , monetomis valdomas arkadinis aparatas. Skirtingai nei prieš tai buvę arkadiniai žaidimai, ekrane buvo naudojamas televizorius ir jis pradėjo vaizdo žaidimų pramonę. Štai kaip tai buvo.

Kompiuterio erdvė - Bet nėra kompiuterio

Į Kompiuterio erdvė , žaidžiate kaip raketinis laivas, skraidantis aplink žvaigždžių lauką, medžiodamas skraidančias lėkštes. Jei esate susipažinę su Asteroidai , jis panašus, bet be jokių kosminių akmenų.





Nepaisant pavadinimo Kompiuterio erdvė , joks kompiuteris iš tikrųjų nedalyvauja žaidimo grandinėje. Vietoj to, Kompiuterio erdvė naudoja TTL logikos lustai valdyti žaidimo eigą. Vietoj programinės įrangos, veikiančios kompiuteryje, žaidimas egzistuoja kaip aparatinės įrangos įgyvendinimas, perkeliantis vietas televizoriaus ekrane (kaip baigtinių būsenų mašina ), apie kurį mūsų eroje, kurioje dominuoja programinė įranga, beveik nesuvokiama.



Sukūrė du vyrai – Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney Kompiuterio erdvė ir licencijavo dizainą pramogų gamintojui Nutting Associates of California. Kuriant Kompiuterio erdvė Bushnell įkvėpimo sėmėsi iš Kosmoso karas! , novatoriškas veiksmo kompiuterinis žaidimas, kuris septintajame dešimtmetyje veikė brangiuose pagrindiniuose kompiuteriuose. Jis norėjo sukurti arkadinę versiją Kosmoso karas! , tačiau 1970 m. kompiuteriai pasirodė per brangūs.

Skelbimas

1971 m. spalio 15 d. Kompiuterio erdvė viešai debiutavo Muzikos operatorių šou Čikagoje. Žaidimas pristatomas įspūdingame kelių spalvų stiklo pluošto korpuse, dažniausiai su blizgančia apdaila. Kitais metais Bushnell ir Dabney įkūrė „Atari“ ir pardavė stulbinantį arkados pavadinimą. Pong . Kompiuterio erdvė nebuvo beveik tokia sėkminga kaip Pong , tačiau buvo parduota nuo 500 iki 1 000 vienetų, o tai prilygo vidutiniškai sėkmingam elektromechaninis arkadinis žaidimas tuo metu.

Kompiuterių erdvės mašina Soylent Green.

MGM



Kompiuterio erdvė atrodė pakankamai futuristiškai, kad puikiai pasirodė kaip scenografija 1973 m. mokslinės fantastikos filme Soylent Green su Charltonu Hestonu, kurio veiksmas vyksta 2022 m. Vienu metu vienas iš filmo aktorių netgi žaidžia žaidimą ekrane.

SUSIJĘS: Ar tu žinai? GPS trikampio žymeklis kilęs iš Atari asteroidų

Žaidimo eiga: šaudykite į NSO

Į Kompiuterio erdvė pirmtakas, Kosmoso karas! , du žmogaus valdomi erdvėlaiviai susiduria kosminėje dvikovoje vienas prieš vieną. Dėl techninių apribojimų Bushnell žaidimo versija tapo tik vienam žaidėjui: jūsų raketinis laivas ir dvi mašinos valdomos skraidančios lėkštės juda aplink ekraną ir šaudo į žaidėją raketomis. Ekrano centre taip pat nėra gravitacijos šulinio, todėl žaidimas tampa statiškesnis ir mažiau įdomus.

Leisti vaizdo įrašą

Pirmą kartą pamačius Kompiuterio erdvė , iškart pastebėsite, kad tai vienspalvis žaidimas (žaidžiamas per nespalvotą televizorių, įtaisytą pasažo spintoje) ir kad laivo grafika, skraidančios lėkštės ir žvaigždės laukas fone yra atskirų taškų rinkiniai. Žaidimas manipuliuoja santykinėmis šių taškų padėtimis, kad sukurtų žaidimo grafiką.

Žaidžiant, žaidimas paprastai skaičiuojama iki 99 su ekrane rodomu laikmačiu ir išsaugo skaitinį jūsų ir lėkščių rezultatą. Kiekvieną kartą, kai lėkštė tave nušauna, jų rezultatas padidėja vienu. Kiekvieną kartą, kai šaudote į lėkštę, jūsų rezultatas padidėja vienu. Jei per nustatytą laiką gausite didesnį balą nei lėkštės, ekranas pasikeičia į hipererdvės režimas ir žaidimas tęsiasi. Priešingu atveju jūsų žaidimas baigsis.

Kompiuterio erdvės valdymo skydelis.

The Kompiuterio erdvė kontrolės skydelis.Nutting Associates

Kontroliuoti Kompiuterio erdvė , grotuvas naudoja keturis mygtukus. Du mygtukai pasuka žaidėjo laivą į kairę arba į dešinę, vienas mygtukas stumia laivą į priekį, o ketvirtas mygtukas iššauna raketą iš erdvėlaivio galo. Kaip Kosmoso karas! ir vėlesnis arkadinis smūgis Asteroidai , Kompiuterio erdvė imituoja jūsų laivo impulsą nulinio G aplinkoje, todėl manevruoti gali būti sudėtinga.

Kultūrinis poveikis

Nors Kompiuterio erdvė nebuvo plataus platinimo, ji pirmą kartą supažindino visuomenę su žaidimo vaizdo ekrane koncepcija. Žaidimas kai kuriems iš pradžių pasirodė painus kai kurie žaidėjai stebisi jei televizoriuje rodomas signalas buvo iš televizijos transliacijos stoties.

Kompiuterių erdvė

Nutting Associates

Skelbimas

Tuo metu, kai Kompiuterių erdvė pradžioje Magnavox kūrė pirmąją namų žaidimų konsolę Odisėja , remiantis Ralpho Baerio darbas Sanders Associates septintojo dešimtmečio viduryje, pabaigoje. „Odyssey“ buvo paleistas tik 1972 m. rugsėjo mėn. ir buvo antrasis pasaulyje komercinis vaizdo žaidimų produktas. Įdomu tai, kad pirmasis „Atari“ žaidimas (ir antrasis arkadinis vaizdo žaidimas), Pong , pasisėmė įkvėpimo tiesiai iš stalo teniso žaidimo Odisėjoje.

Bushnell ir Dabney partnerystė, Kompiuterio erdvė buvo tramplinas kuriant Atari, kuris aštuntajame dešimtmetyje ir devintojo dešimtmečio pradžioje tapo labai įtakingu kultūros ir verslo reiškiniu. Nors Dabney ir Bushnell partnerystė truko neilgai – nutrūko apie 1973 m., kultūrinis palikimas to, ką jie sukūrė, gyvuoja 151 milijardo dolerių pramonė šiandien.

žaisti Kompiuterio erdvė Šiandien

Jei norite pabandyti žaisti Kompiuterio erdvė pats, tu gali Atsisiųsti nemokamą simuliatorių sukūrė Mike'as O'Malley, kuris veikia „Windows“ kompiuteriuose. Nuo Nutting įgyvendinimo Kompiuterio erdvė aparatinės įrangos logikos grandinėse tai neįmanoma imituoti jį programinėje įrangoje, kaip ir vėlesniame arkadiniame žaidime, kuriame yra ROM lustuose saugoma programa.

Kompiuterio erdvės simuliatorius, veikiantis sistemoje „Windows“.

Dėl to šis Kompiuterio erdvė Simuliatorius yra panašus į žaidimo apytikslį faktinį žaidimą su tam tikrais netikslumais. Taip pat galite žaisti a Kompiuterių erdvės poilsis ant MiSTer FPGA mėgėjų konsolės projektas, kuris gali būti tikslesnis, bet ir sudėtingesnis iš pradžių.

Nepaisant simuliatorių, norėdami žaisti visą žaidimą su visomis jo keistenybėmis, turėsite sumedžioti faktinis Kompiuterio erdvė mašina ir žaisti asmeniškai. Tai retas ir sunkiai randamas aparatas, tačiau kartais jie pasirodo retro arkadinių žaidimų šou visame pasaulyje.

Sulaukę 50 metų vaizdo žaidimai vis dar yra istoriškai jauna priemonė. Bus smagu stebėti, kaip jie keičiasi ir augs per ateinančius 50 metų ir vėliau. Su gimtadieniu, arkadiniai vaizdo žaidimai ir su gimtadieniu, vaizdo žaidimų pramonė!

SUSIJĘS: Kodėl vaizdo žaidimų emuliatoriai tokie svarbūs?

SKAITYTI KITAS Benj Edwards profilio nuotrauka Benjus Edvardsas
Benj Edwards yra „How-To Geek“ asocijuotasis redaktorius. Daugiau nei 15 metų jis rašė apie technologijas ir technologijų istoriją tokiose svetainėse kaip The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica ir Wired. 2005 m. jis sukūrė tinklaraštį „Vintage Computing and Gaming“, skirtą technologijų istorijai. Jis taip pat sukūrė internetinę transliaciją „The Culture of Tech“ ir reguliariai prisideda prie retrogamingo podcast'o „Retronauts“.
Skaityti visą biografiją

Įdomios Straipsniai